2019年9月2日
摘要: kGL_KHR_texture_compression_astc_ldr kWEBGL_compressed_texture_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_hdr 浮点精度 OES_tex 阅读全文
posted @ 2019-09-02 17:55 minggoddess 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看完apple的(&&powervr) 再来撸高通的。。 FlexRender 能自己选三种模式 Direct Binning 这个只是分块 HWVizBinning 这个估计就是tbdr 后两个是indirect 23会有 不该出现的load unity引擎用clear能去掉 测了RenderBu 阅读全文
posted @ 2019-09-02 16:39 minggoddess 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑