09 2019 档案
wavefronts/warp
摘要:https://www.g-truc.net/post-0597.html https://michaldrobot.com/2014/04/01/gcn-execution-patterns-in-full-screen-passes/ https://fgiesen.wordpress.com/ 阅读全文
posted @ 2019-09-24 10:42 minggoddess 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
opengles reference card
摘要:https://www.khronos.org/files/opengles31-quick-reference-card.pdf https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/reference_cards/OpenGL-ES-2_0-Reference-ca 阅读全文
posted @ 2019-09-24 10:12 minggoddess 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
GLSLPROGRAM METALPROGRAM unity
摘要:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-GLSLShaderPrograms.html unity里面可以直接写原生的shader 用相应的宏包起来 CGPROGRAM GLSLPROGRAM HLSLPROGRAM METALPROGRAM ENDCG ENDGLSL 阅读全文
posted @ 2019-09-05 12:02 minggoddess 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity vulkan snapdragon profiler
摘要:your device does not match the hardware requirements of this application 遇到上面那个warning 跟了下 是vulkan create instance的时候 返回了VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT 就是 阅读全文
posted @ 2019-09-04 12:03 minggoddess 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ASTC on Android
摘要:kGL_KHR_texture_compression_astc_ldr kWEBGL_compressed_texture_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_hdr 浮点精度 OES_tex 阅读全文
posted @ 2019-09-02 17:55 minggoddess 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
adreno的tbdr
摘要:看完apple的(&&powervr) 再来撸高通的。。 FlexRender 能自己选三种模式 Direct Binning 这个只是分块 HWVizBinning 这个估计就是tbdr 后两个是indirect 23会有 不该出现的load unity引擎用clear能去掉 测了RenderBu 阅读全文
posted @ 2019-09-02 16:39 minggoddess 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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