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2019年4月2日
unity forward renderer的 base pass rt设置
摘要: 一般他都是用 RenderTexture::SetActive()来设置rt 但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive 在dorender之前有setupRender 但是dorender里面有shadowpass的时候 rt就会被设置为 shadowma
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posted @ 2019-04-02 16:16 minggoddess
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