Depth of field --Circle of confusion 推导
摘要:https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch23.html (1) F是焦距 P是对焦距离 I是成像位置 因为
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2019-04-24 10:45
minggoddess
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Terrain tessellation &&Threaded Rendering Vk
摘要:https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/TerrainTessellation https://developer.nvidia.com/sites/default/fi
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2019-04-10 15:14
minggoddess
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unity forward renderer的 base pass rt设置
摘要:一般他都是用 RenderTexture::SetActive()来设置rt 但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive 在dorender之前有setupRender 但是dorender里面有shadowpass的时候 rt就会被设置为 shadowma
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2019-04-02 16:16
minggoddess
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