2019年2月22日
摘要: unity做了个很恶心的事情 unity_SpecCube0这里如果在reflectionprobe范围内就传reflectionprobe 如果在probe范围外这里就传environmap 在GI的间接光照specular计算里面 那张黎曼积分 它用 cubemap的lod给近似了。。。。。用g 阅读全文
posted @ 2019-02-22 14:44 minggoddess 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑