摘要:
gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格式需要这个 float不需要 http://forum.china.unity3d.com/thre 阅读全文
摘要:
看了下unity linear space的工作流 srgb read tex deferred gbuffer01 srgb rt float rt pps float rt 最后 blit resolve的时候两次都是 srv是float rtv是srgb 然后 srv srgb rtv srg 阅读全文