2018年12月5日
摘要: gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格式需要这个 float不需要 http://forum.china.unity3d.com/thre 阅读全文
posted @ 2018-12-05 16:11 minggoddess 阅读(2299) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了下unity linear space的工作流 srgb read tex deferred gbuffer01 srgb rt float rt pps float rt 最后 blit resolve的时候两次都是 srv是float rtv是srgb 然后 srv srgb rtv srg 阅读全文
posted @ 2018-12-05 16:07 minggoddess 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑