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2018年11月19日
fragment shader的优化
摘要: ALU: 浮点数精度 选择性降低 shader 指令数 替换一些计算减小指令sqrt, sin, cos, recip 光照 计算用lightmap(用memory sample换计算) vertex light(tbdr 不推荐 vs开销太大) look up texture Mem: 最后一段
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posted @ 2018-11-19 10:47 minggoddess
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