2018年8月11日
摘要: http://jcgt.org/published/0003/04/04/paper.pdf 一个号称只有2ms的实时gpu光线追踪 screen space reflection用到了 和其他ray tracing的区别是 scene data 只用了depth buffer setp 超过dep 阅读全文
posted @ 2018-08-11 21:59 minggoddess 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑