unity color space 选取
摘要:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/LinearRendering-Linea
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2018-07-12 10:41
minggoddess
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OIT--multi layere alpha blending ---metal imageblock
摘要:multi layere alpha blending https://software.intel.com/en-us/articles/multi-layer-alpha-blending 这里是intel的paper metal有代码实现 https://developer.apple.com
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2018-07-10 19:52
minggoddess
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Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering
摘要:http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销
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2018-07-09 16:18
minggoddess
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手游项目可以考虑采用的图形技术
摘要:增加各种后处理 10ms左右的开销 间接光照--lightmap AO-lightmap可以cover一部分 采样screen space --depth normal 性能未测试 ppv2 dof包含采样depth (未单独测试因为骁龙660能带起来dof所以采样depth可以 想下来这个开销就是
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2018-07-06 11:46
minggoddess
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raymarching
摘要:http://www.michaelwalczyk.com/blog/2017/5/25/ray-marching https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/01/signed-distance-field-rendering-journey-pt-1/
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2018-07-03 16:59
minggoddess
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