06 2018 档案
unity lightmap
摘要:indirect light /shadow /ao light probe for dynamic 或者细小琐碎的物体 unity2018.3 的GI有两种 precompute GI Baked GI https://docs.unity3d.com/Manual/GIIntro.html ht 阅读全文
posted @ 2018-06-28 20:48 minggoddess 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
transparent shadow caster unity
摘要:https://forum.unity.com/threads/semitransparent-shadows.276490/ semitransparent shadows dither 类似alpha to coverage half alphaRef = tex3D(_DitherMaskLO 阅读全文
posted @ 2018-06-28 20:46 minggoddess 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Tile based Rendering //后面一段是手机优化建议
摘要:https://www.imgtec.com/blog/a-look-at-the-powervr-graphics-architecture-tile-based-rendering/ 一种硬件结构 color target 分成tile 减小带宽 提前(fs)用depth做隐藏面消除 early 阅读全文
posted @ 2018-06-14 15:30 minggoddess 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
humanoid ik unity 配件 animation的问题
摘要:遇到这样一个问题 想给角色设置ik 以实现代码控制的 更为自然的 角色动作 比如角色头跟随点击转动 身体也有相应扭转 https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html 这部分是很容易实现的 ,unity有现成的方法只需要调用一些带ik的AP 阅读全文
posted @ 2018-06-13 11:37 minggoddess 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
shader cycles静态分析
摘要:mali Mali Offline Compiler https://developer.arm.com/products/software-development-tools/graphics-development-tools/mali-offline-compiler 下载 安装 下一步下一步 阅读全文
posted @ 2018-06-07 15:59 minggoddess 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑


点击右上角即可分享
微信分享提示