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2018年5月25日
shadow 优化
摘要: http://gamedevs.org/uploads/rendering-in-battlefield3.pdf mark 当初看过 sm有两阶段 1生成sm 2采样 第一阶段的优化 对于csm第四级 把整个rt分成16tile 每帧更新一个tile在后台16个全跑完才copy到sm buffer
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posted @ 2018-05-25 15:56 minggoddess
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