shadow 优化
摘要:http://gamedevs.org/uploads/rendering-in-battlefield3.pdf mark 当初看过 sm有两阶段 1生成sm 2采样 第一阶段的优化 对于csm第四级 把整个rt分成16tile 每帧更新一个tile在后台16个全跑完才copy到sm buffer
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2018-05-25 15:56
minggoddess
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distance field(占坑
摘要:signed distance field https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/09/signed-distance-field-rendering-journey-pt-2/ mesh distance field https://docs.un
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2018-05-24 15:01
minggoddess
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material.setTexture("sampler",tex) assetbundle 下失效
摘要:做镜面反射本来写很顺 在手机上测的时候 发现settexture这里绑不上 查好久 是assetbundle的缘故 因为动态加载的 obj用了mat01 我在反射脚本里动态修改mat01而不是拿 reflective = GameObject.Find("Plane"); reflective.Ge
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2018-05-24 14:39
minggoddess
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tag subshader shaderlab
摘要:unity的黑科技 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html 这里 reflectCamera.RenderWithShader(replacementShader, "Reflection"); SubShader { Tags {
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2018-05-22 14:07
minggoddess
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3dsMAX 插件
摘要:SDK C++ 对性能有要求 底层接口 MAXScript 上层接口 a few more function whick sdk does not afford MCG像蓝图一样的东西 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-SDK-Progra
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2018-05-16 17:36
minggoddess
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unity shader 编译时间过长
摘要:去掉opengles2.0能省一半时间 换ssd Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s gles (total internal programs: 31104, unique: 7880) gles3
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2018-05-16 15:11
minggoddess
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timeline bugs
摘要:timeline有个问题巨坑 修了很久 就是一个track控制character的position 另一个track控制同一个character的animaion 拖一段现成的动画进去 这种情况 会有很乱七八糟的 character missing 两个track控制同一个角色的方法应该是这样的 父
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2018-05-07 18:22
minggoddess
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texture 资源 shader资源
摘要:tex:create or load的时候 开显存 bindtex的时候把address送过去 shader 有两部分 compile之前和之后的 compile之前是比如hlsl 编完是二进制文件 createvs ps的时候是要用这个二进制文件的 这里应该就进memory了 显存 (如果创建时的
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2018-05-07 11:30
minggoddess
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unity stuck when building
摘要:卡在 packaging assets 这里的话 把文件夹只读属性去掉 应用于子文件夹
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2018-05-02 14:16
minggoddess
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