2018年4月27日
摘要: 做脚印呢 做了曲面细分和decal两种 先用正交camera生成 高度图 采样uv由pos 从world到camera space生成 unity对tessellation的支持限制还是比较大的 只能用surfaceshader 并且开tesse的 surfaceshader就不支持自己vs 到ps 阅读全文
posted @ 2018-04-27 16:09 minggoddess 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一次引用的 不单独打包 2次的看大小 小的不单独打包 2次以上单独打包 2这个值 可以测一测 取平衡 阅读全文
posted @ 2018-04-27 15:40 minggoddess 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑