2018年4月13日
摘要: dx12 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn508285(v=vs.85).aspx Map with D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, the runtime returns a pointer t 阅读全文
posted @ 2018-04-13 16:37 minggoddess 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mipmap 之前讲了生成 原理 这个讲下我对性能的理解 mipmap 对性能的影响 包含两方面 minification时,采样多个textel得到1个pixel颜色,如果是mipmap形成相邻两个pixel的两组textels更为接近 会都在tex cache里面 1.这样cache命中,速度快 阅读全文
posted @ 2018-04-13 15:15 minggoddess 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑