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2018年4月2日
unity postprocessing stack v2的优化
摘要: 今天做到33ms了 从45ms 到33ms 后处理占20ms 优化后8ms 去掉两次blit fast mode layer 去掉UI camera 用overlay 层级用sortingorder Diffusion控制down upsample次数 美术那边限制一下 1-16很吓人的 4差不多
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posted @ 2018-04-02 16:37 minggoddess
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