2018年3月29日
摘要: UI 用overlay的话 不会有自己的camre 直接画到backbuffer上 比较推荐 分层的事情就用sorting order解决就可以了 下一步就是能不能拿到 ugui的shader了 UI/Default 阅读全文
posted @ 2018-03-29 18:57 minggoddess 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 拿unity backbuffer的方法 var backbuffer = new RenderTargetIdentifier(BuiltinRenderTextureType.None); 这个枚举里面有其它各种rt 阅读全文
posted @ 2018-03-29 10:52 minggoddess 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: post process v2 GUI temp8->TaregtPool0->temp8 tem8 temp8->backbuffer backbuffer blit pp trasparentUI blit UI ppv2说他做那次temp8到tp0的blit是为了 resolve tiled 阅读全文
posted @ 2018-03-29 10:09 minggoddess 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑