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2018年3月27日
postprocessing stack v2
摘要: 用了v2和unity2017.3.0f有兼容性问题 在assetbundle的情况下 CopyStd这个shader打不进去 在assetbundle的menafest里面有列但是shader.find就是failed 加在graphci setting 的 always included shad
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posted @ 2018-03-27 16:55 minggoddess
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