2018年1月11日
摘要: 考虑了很多方案,比如渲染次序和mask(stencilebuffer) 渲染次序 sorting order(深度) renderer都有的属性能开放出来,sprite renderer原本就开放在inspector里面了 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials 阅读全文
posted @ 2018-01-11 17:20 minggoddess 阅读(972) 评论(1) 推荐(0) 编辑