2018年1月2日
摘要: shader 合在一起 用一些宏来控制 选哪部分编成一个想要的shader https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html 去掉variants 会减小assetbundle包大小 对编译时间影响非正相关 运行时只存在用 阅读全文
posted @ 2018-01-02 18:47 minggoddess 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑