01 2018 档案
Fillrate
摘要:http://xionggf.com/articles/graphic/misc/mobile_gpu_term.html IMR TBR TBDR Unified Shader Discrete Shader GFLOPS 像素填充率 纹理填充率 显存带宽 返回首页 阅读全文
posted @ 2018-01-31 11:30 minggoddess 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
vulkan
摘要:https://gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40&os=Android&api=gl&D=Asus+ZenFone+4+%28Adreno+512%2C+Z01K+ZE554KL%29&testgroup=info Adreno 512不支持vulkan 阅读全文
posted @ 2018-01-29 15:41 minggoddess 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
gflops
摘要:这个网站最棒了 http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/ 阅读全文
posted @ 2018-01-29 15:35 minggoddess 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Technique Standard
摘要:http://blog.csdn.net/cnjet/article/details/73433903 jinyaping 阅读全文
posted @ 2018-01-26 14:52 minggoddess 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Snapdragon profiler连android手机
摘要:oppo11 晓龙660 找一根好用的usb数据线 去设置-》开发者选项-》usb调试 打开(十分钟会自动关,注意再开开) 去windows cmd adb devices 会列出这台 说明adb连上了 晓龙debugger里面 connect 这台机器 building setting 开debu 阅读全文
posted @ 2018-01-26 11:55 minggoddess 阅读(982) 评论(2) 推荐(0) 编辑
unity 部分obj不接受后处理
摘要:考虑了很多方案,比如渲染次序和mask(stencilebuffer) 渲染次序 sorting order(深度) renderer都有的属性能开放出来,sprite renderer原本就开放在inspector里面了 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials 阅读全文
posted @ 2018-01-11 17:20 minggoddess 阅读(1010) 评论(1) 推荐(0) 编辑
meta文件里指定资源
摘要:unity的黑科技 https://github.com/keijiro/KinoFringe/tree/master/Assets/Kino 这个包里面 shader的绑定很有意思在meta里面 defaultReferences: - _shader: {fileID: 4800000, gui 阅读全文
posted @ 2018-01-04 12:01 minggoddess 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
chromatic aberration
摘要:https://github.com/keijiro/KinoFringe https://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration 色差偏移 做神经病效果。。。 unity这方面做的很好,postprocess stack 的package是带源码的 可 阅读全文
posted @ 2018-01-03 10:28 minggoddess 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
uber shader
摘要:shader 合在一起 用一些宏来控制 选哪部分编成一个想要的shader https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html 去掉variants 会减小assetbundle包大小 对编译时间影响非正相关 运行时只存在用 阅读全文
posted @ 2018-01-02 18:47 minggoddess 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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