2017年9月21日
摘要: context那里抓一层 提供api的封装 给这层资源vb ib texture ubo shader renderstate管理操作(create setup bind),使用 这上面engine一层 把上述包好给 各个manager用 再上面 renderer这层调engine的func做出各个 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:56 minggoddess 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双缓冲 buffer: a b(front back) 三缓冲 buffer: a b c(front back pending) cpu 为绘制准备commandbuffer的内容 gpu 往buffer上画 显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.. 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:48 minggoddess 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑