2017年9月14日
摘要: vs float4 ep = TBMultiply(ModelViewMatrix, FinalPosition); DistFromEye.x = TBSaturate( 10.0 + ep.z / 10.0 ); DistFromEye.y = -ep.z; ScaledElapsedTime. 阅读全文
posted @ 2017-09-14 16:07 minggoddess 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑