2016年12月21日
摘要: BufferAddress CommandHandle TextureHandle 给shader采样的 ImageHandle 给shader load store的。。。/imageLoad() imageStore() GLSL 这些是资源的GPU虚地址,描述这些资源的, 使用GPU地址在co 阅读全文
posted @ 2016-12-21 21:37 minggoddess 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: There are a few ways to disable EarlyZ list here: Shader depth output disabled Alpha test with depth or stencil writes on disabled Alpha test with dep 阅读全文
posted @ 2016-12-21 20:26 minggoddess 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我看了下queue, command 的fence这个东西,它是做queque之间 queue和cpu之间同步用的 我理解下来就是这样 有两个condition ALL_GPU_COMMANDS_COMPLETE 当初给一个queue加了fence(用一个sync)在用这个sync来wait的地方要 阅读全文
posted @ 2016-12-21 19:31 minggoddess 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑