2016年11月17日
摘要: 用蒙特卡洛求解积分时 (Monte Carlo 随机采样对目标积分函数做近似) importance sampling func p(x) p(x)值大的地方,Monte Carlo多采几次 值小的地方,少采样一些。 一起贡献MC的积分值 http://blog.sina.com.cn/s/blog 阅读全文
posted @ 2016-11-17 17:30 minggoddess 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Z pre-pass In the rendering Process, the first pass render to a depth buffer to get the front layer of depth. Next, we use this depth layer to cull th 阅读全文
posted @ 2016-11-17 17:27 minggoddess 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: z pre-pass 是指在渲染流程中,第一个pass先画一张深度buffer出来,得到需要绘制的最前面这层深度,用这个在接下来的pass中做深度剔出,这样在第二个pass中会省略很多绘制。 这项技术在渲染透明物体时可以的到理想结果。因为有了这层深度剔除,透明物体内部的错乱的内部结构就不会显示出来。 阅读全文
posted @ 2016-11-17 11:45 minggoddess 阅读(3804) 评论(1) 推荐(1) 编辑