BRDF
摘要:Q radiant energy: J Φ radiant flux: W dQ/dt E irradiance: W/m2 dΦ/dA I radiant intersity: W/sr dΦ/dω L radiance: W/(m2sr) d2Φ/dAprojdω BRDF 双向反射分布函数 ω
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2016-11-23 15:52
minggoddess
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对ps4 cmask fmask的理解
摘要:这俩都是绑在corlor target上8x8的格子 cmask 做fastclear 这个比较好理解,8x8来表示这个格子是否clear fmask msaa用 provided to support bandwidth-saving color compression feature, whic
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2016-11-18 18:31
minggoddess
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Importance sampling
摘要:用蒙特卡洛求解积分时 (Monte Carlo 随机采样对目标积分函数做近似) importance sampling func p(x) p(x)值大的地方,Monte Carlo多采几次 值小的地方,少采样一些。 一起贡献MC的积分值 http://blog.sina.com.cn/s/blog
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2016-11-17 17:30
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Discussion about z pre-pass
摘要:Z pre-pass In the rendering Process, the first pass render to a depth buffer to get the front layer of depth. Next, we use this depth layer to cull th
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2016-11-17 17:27
minggoddess
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z pre-pass 相关问题的讨论
摘要:z pre-pass 是指在渲染流程中,第一个pass先画一张深度buffer出来,得到需要绘制的最前面这层深度,用这个在接下来的pass中做深度剔出,这样在第二个pass中会省略很多绘制。 这项技术在渲染透明物体时可以的到理想结果。因为有了这层深度剔除,透明物体内部的错乱的内部结构就不会显示出来。
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2016-11-17 11:45
minggoddess
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