2016年8月2日
摘要: 1.对每个mesh 在脚本里加bias 由美术勾 {a. vertex shader b. depth bias slop depth bias rasterizateState} 2.inverse depth http://outerra.blogspot.hk/2012/11/maximizi 阅读全文
posted @ 2016-08-02 15:45 minggoddess 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑