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07 2016 档案
勉励自己
摘要:www.leetcode.com www.shadertoy.com 阅读全文
posted @ 2016-07-22 17:55 minggoddess 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Ambient Occulution
摘要:SSAO HDAO normal pair 求一个谷 SAO 重建normal HBAO input depth,normal 这几个都是screen space的ao 阅读全文
posted @ 2016-07-13 17:10 minggoddess 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
一个perfect 的解决 阴影拉伸的方法 shadow map strech
摘要:因为在场景中做了,有的物体产生阴影比如人物,有的物体不产生阴影比如地面,这样在地面凹下去的地方,悬崖,池塘边,就会有阴影的拉伸。 实际上, 没办法上传图片。。。。 L是光源 A 点(人物身上)产生阴影 B C D(地面上)依次在L A的延长线上, 因为地面不产生阴影,只接受阴影BCD都会采样到sha 阅读全文
posted @ 2016-07-13 16:46 minggoddess 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
```````````````辐射度 Radiometry
摘要:solid angel --立体角 单位 sr 球面度 dω就是对solid angel的微分 4π代表一个球 我发现dω就是对半径为1的球的表面积的微分 所以4π代表一个球 这就是球的表面积。。。。 radiant energy: J radiant flux: W irradiance:W/m2 阅读全文
posted @ 2016-07-12 20:15 minggoddess 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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