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2016年4月28日
sampleGradient(sampler,uv,dds,ddy)
摘要: vsm里面用这个梯度采样 采放了z,z*z的shadowmap 这种采样方式和普通sample有什么区别
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posted @ 2016-04-28 14:40 minggoddess
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颜色空间的提升
摘要: 用高精度的buffer rgba16f 这样可以存超过1.0 255的颜色 gamma 0.5 ya yebis tonemap sensitometric 非线性颜色空间 并且gamma 2.0提回去 效果好很多
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posted @ 2016-04-28 14:29 minggoddess
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