2016年4月21日
摘要: 遇到个奇怪的问题。 在做vsm ,shadowmap format RGBA8 结果正常 RGBA16F 场景不形成阴影的地方变纯黑,因为sm里面这些地方变纯黑(感觉这个好修一些) RGBA32F 阴影是条纹状的。等距离的款条纹,sm也是这样的条纹 这个问题在ps4平台,msaa 的缘故 ,开4xm 阅读全文
posted @ 2016-04-21 12:09 minggoddess 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑