2016年2月4日
摘要: 刚刚解决了一个特别坑的问题。 客户有个需求 需要shader里面 loop 的iterator数量 在运行时确定。z 这样对于里面存在 sample的loop就会被force unroll但因为count不确定 就没法unroll就编译不过了 我发现只有一个方法就是 关掉unroll 我试验了各种 阅读全文
posted @ 2016-02-04 15:42 minggoddess 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑