shader 的 nounroll
摘要:刚刚解决了一个特别坑的问题。 客户有个需求 需要shader里面 loop 的iterator数量 在运行时确定。z 这样对于里面存在 sample的loop就会被force unroll但因为count不确定 就没法unroll就编译不过了 我发现只有一个方法就是 关掉unroll 我试验了各种
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2016-02-04 15:42
minggoddess
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HBAO
摘要:nv算是坑死我了,之前下的hbao的sample这次怎么都找不到 http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/samples.html 就是这网址。。我手动从...sdk/10/...改过来的。。。 算他们狠,自从改成shadowwo
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2016-02-02 17:20
minggoddess
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