2016年1月26日
摘要: shader 里面的真分支会降低效率一种方法:构造一个分段函数出来 比如saturate(depth*1.5f) 阅读全文
posted @ 2016-01-26 18:25 minggoddess 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑