服务端 unity
摘要:第一个问题https://www.google.com.hk/search?q=internal+inconsistency+looking+up+disk+image+%27vm+disk+2%27&oq=inter&aqs=chrome.0.69i59j69i57j0l4.5075j0j7&so...
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2015-05-26 15:37
minggoddess
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nsight 使用问题
摘要:slot 0 offset 0 stride DXGI_FORMAT_r32b32g32_FLOAT这样一个memory100.0000, 100.0000,10.0000,1.0000stride 指的是一个pos的长度 这就是12bytes 也就是一个floatr32g32b32的长度至于要往下...
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2015-05-19 17:18
minggoddess
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draw call 的优化
摘要:用一张贴图,renderstate都设置成一致,多个draw合并成一个
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2015-05-18 16:17
minggoddess
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[unroll(num)] for(int i;i<num;i++)
摘要:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509602(v=vs.85).aspxUnroll the loop until it stops executing. Can optionally specify the ma...
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2015-05-06 19:27
minggoddess
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wrap device
摘要:刚刚看见了,wrap device && reference device区别在这里https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476328(v=vs.85).aspxD3D_DRIVER_TYPE_WARPA WARP dr...
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2015-05-05 16:44
minggoddess
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depthstencil buffer 不支持 msaa
摘要:phyreengine dx11 MRT不支持depth rendertarget 的msaa他里面竟然只写着,// not supported yet!!!!导致hdao 时开msaa的话,depth 用不了,因为depth target没有被resolve,连srv他都没建立呢solution把...
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2015-05-04 15:50
minggoddess
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