12 2014 档案
模型的一个点显示在原点
摘要:这个问题看起来很奇怪,很多人是好的,有问题的机器一开始显示也是好的但后来 所有模型都有一个点显示在原点导致模型拉伸shaderfloat4 position:POSITIONchanged tofloat3 position:POSITION 显卡相关 阅读全文
posted @ 2014-12-25 15:28 minggoddess 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
setrendertraget 上下颠倒
摘要:这个问题遇到两次了之前一次是粒子rendertotexture 没设viewprot的时候是上下颠倒的设置viewport之后就好了现在在一个setrendertarget的地方又遇到了 上下颠倒pix这句和setviewport是连着着的在trace的帮助下 这个问题圆满的解决了需要重载tex(s... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 14:25 minggoddess 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
skinned mesh 蜘蛛样
摘要:被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000而不是按照生命的uint显示为0)变成很小的数所以是0.00000这样skinindice... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 17:42 minggoddess 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
shader 汇编
摘要:http://blog.csdn.net/weili_2007/article/details/1899696这里比较全了mad 乘加dsp3 vector3点乘rsq??这个没有 可能是方根 阅读全文
posted @ 2014-12-15 16:12 minggoddess 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PIX的使用
摘要:这几天pix的一个问题可坑死我了,之前用的时候有蓝色的链接,点过去就可以查看相应资源,后来都是黑色的了没有可以点的链接。看文档翻来翻去也没进展,后来找到了,先打开render那个窗口 这样event里面的资源就会变成蓝色,就可以查看了还有显示分析结果的方法就是关闭运行程序的窗口 阅读全文
posted @ 2014-12-15 14:00 minggoddess 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
CREATEINPUTLAYOUT_INCOMPATIBLEFORMAT
摘要:这个error的全称是这样的D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateInputLayout: Element[1]'s format (UNKNOW) cannot be used with the Input Assembler. [ STATE_CREATION ERR... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 14:21 minggoddess 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
load d3dcompiler_46.dll failed
摘要:https://gist.github.com/rygorous/7936047编shader的时候遇到这个warning不知道是不是什么隐患。。从今天开始要做新项目了尝试从同事那里要了这dll 拿得x86版本的(我也不知道为什么 )再编就没有这个warning了 但是后来又出现了我把dll换成x6... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 14:44 minggoddess 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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