2011年6月21日
摘要: 希望 放在同一地方的物体 不被遮挡比如 设置用的坐标系 不被被设置用的物体遮挡坐标系 entitysetRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_9)物体 entity material depth check offhttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=27892&highlight=render+queue+kungfoomasta--------------交叉测试后发现最简单的办法是改材质: scene_blend one one_minus_dest_alpha depth_check off depth_ 阅读全文
posted @ 2011-06-21 16:12 minggoddess 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dx8 环境参考文档 dx9------------两个问题1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock 是由于pool default那些引起的 内存池中的位置解决方法 copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去 2.rendertarget的 depth surface不能 savesurfacetofile 不能copyrect(updatesurface d9)由于depth surface和 stencil放一起 24bit 8bit这样 把他们 放到color buffer里显示 也没意义 看到的 阅读全文
posted @ 2011-06-21 15:24 minggoddess 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑