2011年5月3日
摘要: [转]SPEED TREE技术分析speed tree技术分析 两年前第一次下载speedtreedemo运行时,立刻被精美的画面所震撼,场景中大片的树木尤其吸引我的眼球,speedtree使用何种技术来渲染大范围的植物一直令我不解。因为在很多游戏中对树木的渲染都可以很明显地看到多边形的痕迹,而在speedtree中你几乎看不到任何破绽,繁茂的树叶、精确的光照、shadow、self-shadow,这些元素构造起了一个完美的树木。 直到前几个月无意中玩完美世界时发现它使用了speedtree来渲染树木,由于洪恩丑陋的美工得以使我发现了其中的端倪。我立刻又拿起以前下载的demo仔细研究了几天,终 阅读全文
posted @ 2011-05-03 16:11 minggoddess 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑