2010年12月17日
摘要: 这个问题其实就是 rtt+texture设置透明代码如下代码代码终于会插入代码了 不用一点点 回车了 。。这段内容比较多 除了 取出rtt 设置 透明 还有些别的内容这段内容 是单独设置纹理透明的: 阅读全文
posted @ 2010-12-17 17:37 minggoddess 阅读(2773) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL显示列表的设计能优化程序运行性能,尤其是网络性能。它被设计成命令高速缓存,而不是动态数据库缓存。也就是说,一旦建立了显示列表,就不能修改它。因为若显示列表可以被修改,则显示列表的搜索、内存管理的执行等开销会降低性能。  采用显示列表方式绘图一般要比瞬时方式快,尤其是显示列表方式可以大量地提高网络性能,即当通过网络发出绘图命令时,由于显示列表驻留在服务器中,因而使网络的负担减轻到最小。另外,在单用户的机器上,显示列表同样可以提高效率。因为一旦显示列表被处理成适合于图形硬件的格式,则不同的OpenGL实现对命令的优化程度也不同。例如旋转矩阵函数glRotate*(),若将它置于显示列表 阅读全文
posted @ 2010-12-17 00:10 minggoddess 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑