2010年12月10日
摘要: 我正在做的一个游戏。中文名字叫四元块 。。。英文叫Quatris(其实就是俄罗斯方块的 空间升级版)除了是空间操作,块的种类也增加了 ,比如 。。。画不出来 你想象一下四个立方体一个挨着一个的所有三维空间排列吧 这个游戏里都有渲染引擎Ogre。界面Cegui。IDE VS2008  我现在做完了1.块的产生Block2.基本动作(前后左右move这些)  这里都是基于节点的,也就是说ogre的 sceneNode给我做了大部分处理。这里有个小trick:每个块block由四个check组成 每个块有一个parentNOde 它生成4个childnode 每个childnode又各有一个chil 阅读全文
posted @ 2010-12-10 13:24 minggoddess 阅读(506) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我的第一个博客,这样让我感觉, 我离一个伟大的程序员又进了一步。我对图形渲染感兴趣。 阅读全文
posted @ 2010-12-10 13:02 minggoddess 阅读(304) 评论(1) 推荐(0) 编辑