unity postprocessing stack v2的优化

今天做到33ms了

从45ms 到33ms

后处理占20ms 优化后8ms

去掉两次blit

fast mode

layer

去掉UI camera 用overlay 层级用sortingorder

Diffusion控制down upsample次数 美术那边限制一下 1-16很吓人的

4差不多

bloom单独10ms  其它ubershader的才2ms

posted on 2018-04-02 16:37  minggoddess  阅读(646)  评论(0编辑  收藏  举报