有关fallback diffuse unity的神奇的事情

fallback diffuse

导致tris面片增加 double了

等于又画了一遍 很奇怪(只有一台机器是这样的)

这事情真坑我跟到最后 在一个最简测试场景

fallback diffuse替换成 里面的一个diffuse一个vertexlit

vertexlit里面有个shadowcaster

这个问题就是shadowcaster导致的 

我用gpudeubgger 抓到两台机器的shadowmap 一个是sm一个csm 

tris就差在这里 

shadow的配置一样的多是4级psm 还配了距离

然后我一看 一台环境是android

一天是pc。。。。。

android优化了。。。。。that‘s it

代码底下无奇迹

posted on 2017-11-01 18:51  minggoddess  阅读(909)  评论(0编辑  收藏  举报