资源的GPUAddress

 BufferAddress

CommandHandle

TextureHandle 给shader采样的

ImageHandle 给shader  load store的。。。/imageLoad() imageStore() GLSL

这些是资源的GPU虚地址,描述这些资源的,

使用GPU地址在commandbuffer里面是为了 避免额外的CPU memory访问 在这些频繁使用的命令里

 

bufferAddress 就是GPU那边底层memory的虚地址。用offset可以访问

直接用mempoo的address也能拿到bufferAddress

 

对于texture有它的描述符号 descriptors 放在texure pool里

 

posted on 2016-12-21 21:37  minggoddess  阅读(397)  评论(0编辑  收藏  举报