{UE4]Game files required to initialize the global shader library are missing from
初始化全局着色器库所需的游戏文件缺失
debug的时候才有development editor没有
用能进的模式进去之后 file->cook content
感谢分享
https://www.233tw.com/unreal/24122
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这里为什么要cook呢 感谢SY的讲解
和 ios android cook是一个道理
configuation
有几个模式
debug
debug editor
这俩是一组 第一个是直接启动 windows exe游戏
所以要跑第一个需要给 它cook win/mac发布的数据
有editor的是 启动editor
debugame
debuggame editor
这一组和上面的差别是 引擎部分被优化了
development。。。。对应上面一套
具体描述在这里
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/CompilingProjects/index.html
感谢XY