ue Failed to store air /var.......air
shader编译的error
就是编shader遇到问题 导致这个文件没有所以没load到
大概是因为cache 或者dirty数据
开这个
r.ShaderDevelopmentMode=1 之后
真正什么error没有显示
又开了debug shader
倾向认为就是shader里面有error 显示了真正的error 可以反复重现
这个error特别诡异 加的scene depth的节点 报的error是
dof 的一系列参数 redifination
比如 DepthofFieldParams 和DofCommon.ush里面的重定义了
加了dof的节点 编译再删除 这个问题就好了 太诡异了 像是串线了 可以反复重现的
material expression compile的断点并没有进错 scne depth走的就是scene depth
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fail to store air就是shader咩编出来的意思 shader里面有问题
global shader cache file missing
初始化全局着色器库所需的游戏文件缺失