ue4 filmic tonemapper 对比度 饱和度过低的问题
我截图工具有问题 所有截图 大家脑补一次srgb转换吧
ue4新的tonemapper会更灰白一些 颜色更平 对比度更低 饱和度更低
yebis那个是不是好些
这几张图 脑补一张srgb转换 截图工具比较差
整体可以看出来 flimic tonemapping 会让颜色没有那么 鲜艳
结合s型曲线来看 就是过亮位置的颜色 被往下压的比较严重
颜色在中间部分 失真会少一些
比如这张图 颜色在0.6以上 会被压的比较 对比度 饱和度下降
在下面两个值域 会好些 暗的会拉得更鲜艳。。
解决方案呼之欲出。。。
再考虑到bloom的问题 原本hdr的域 值应该拉高些
到这里 降一部分。。这个方案确实妙。。。凑合
如果aces本身 对于npr来说 对亮部区域压的太重了 ,要么改tonemapper要么换一个
大家再看原神这个方案
是不是有意思
首先 没用aces
其次 tonemapper的混合结果 也是一阵魔改 哈哈哈
但基本思路是一致的 暗部 s曲线的拉伸那部分 是大家都想要的 即使没用aces 想必他对亮部的tonemapper结果也是不是那么满意的 所以用的scene原本的