ue ios 用xcode 断点debug手机 显示call stack的环境搭建 /instrument 显示线程名/stat filestart
BuilConfig如果选debugGame就只能调试game
选Debug就可以调试engine源码了
chmod -R 777 files
签名那里签名文件和bundle标示符要一致
出game的xcode工程
需要
这里选c++ 而不是蓝图
engine编译出 游戏包选debug(这样有引擎源码的stack)
engine 和game 编译xcode里 都选debuggame
engine 新建的游戏工程路径制定在engine内部(这些垃圾限制条件真的符合 开源软件们的垃圾用户体验)
不然有这个error
生成的xcode文件
位于GameProject->Immediate->
ue engine从之类拖进来
就可以加断点调试啦
断到的stack也是可以用的
符号表加到instrument就能看线程名了
https://docs.unrealengine.com/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/StatCommands/index.html
ios的ue4stats文件路径
https://macroplant.com/iexplorer/download/mac/complete/4.4.1
只显示fatal error 不log 普通error 堆栈不好使
game 和engine都