减少ue编译shader的时间
每次开ue都会在小框的时候 编 很久的shader
打开之后编几万的shader 有时候怀疑是自己非正常关闭ue导致的
实际上 测下来发现 只要重新开就会有重编的问题 很少有不重编shader的情况 在没有shader改动的情况下 没有任何改动的情况下 都会编全部shader
用ddc可以解决这个问题 配上local path
在代码里搜
DerivedDataBackendGraph
配置文件里配上
[DerivedDataBackendGraph]
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path=/DerivedDataCache, EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath, EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)
放你要配的工程的config的 DefaultEngine.ini里面
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Basics/DerivedDataCache/index.html