flat shading/provoking vertex

https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex

 

是固定的某个 作为flat时候 这个primitive的所有的vertex的值

而不进行插值

shader里用keyword flat来定义

flat float xxx;

在光栅化之前做 

posted on 2020-08-24 18:23  minggoddess  阅读(283)  评论(0编辑  收藏  举报