flat shading/provoking vertex
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex
是固定的某个 作为flat时候 这个primitive的所有的vertex的值
而不进行插值
shader里用keyword flat来定义
flat float xxx;
在光栅化之前做
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex
是固定的某个 作为flat时候 这个primitive的所有的vertex的值
而不进行插值
shader里用keyword flat来定义
flat float xxx;
在光栅化之前做