five rendering ideas 里获取csm的 shadow边界做 pcf

http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf

很多年前

我看了这篇slides

想做shadow那个优化

但没看懂

 

后来我又看

还是没懂

 

又看

还是没懂。。。。。

 

今天我终于懂了 感谢hx

关键那步是

像 deferred light 用point light 的volumn

baceface greater

front less

算包围像素

 

csm 算内部像素的原理标记和上述类似

 

然后画csm的这级包围盒 的cube 的backface时  不写深度 只是用它mask pixel

 

这么多年过去了

 

posted on 2019-05-21 16:49  minggoddess  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报