摘要: 1. cc.c4b的参数直接填rgba的值。 2 .cc.c4f(r,g,b,透明度),把rgb值填进去,会发现颜色不对,需要把rgb值除以255,所以最终转换公式是: 这样颜色就保持一致了 阅读全文
posted @ 2017-11-29 15:30 冥府骑士格斯 阅读(1859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-lua提供了复制方法clone(),源码如下: 阅读全文
posted @ 2017-11-17 15:42 冥府骑士格斯 阅读(1335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以plist+PNG模式加载csb,并播放UI工程做的动画,用法如下 这种模式下,不用预先加载plist,加载csb时会自动加载,预先加载的话会重复加载,但是可以通过清缓存清理掉一个 以下是测试时用的代码 阅读全文
posted @ 2017-11-15 17:14 冥府骑士格斯 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是cocos官方的方法。 使用示例: 以下引用自:http://blog.csdn.net/hzl877243276/article/details/38468541 在 引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/script 的extern.lua文件中定义了 sc 阅读全文
posted @ 2017-11-14 16:57 冥府骑士格斯 阅读(6890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找不到官方的API,就自己写了一下,下面是自己写的函数 PS:其他相关,参考来源:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=231462 我是3.9 依次调用一下代码即在本帧让所有items的位置正确。这个是lua (函数是一样的)的,c++的函数有些事p 阅读全文
posted @ 2017-11-13 17:27 冥府骑士格斯 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 价格是TEXT,横线是PNG图 parent:getChildByName("price"):setString(str) --注意,先设置字符串,再使用下面的判断尺寸 local priceSize = parent:getChildByName("price"):getContentSize() 阅读全文
posted @ 2017-11-10 10:37 冥府骑士格斯 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 阅读全文
posted @ 2017-11-08 22:42 冥府骑士格斯 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_getLocalZOrder' 这个报错是lua的变量还在,但是他底层对应的C++对象已被销毁。 阅读全文
posted @ 2017-11-08 21:42 冥府骑士格斯 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 阅读全文
posted @ 2017-11-08 21:34 冥府骑士格斯 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下来自书籍《Cocos2d-x之Lua核心编程》 1. 若想查看程序当前的内存占用情况,可以使用Lua提供的collectgarbage。collectgarbage是Lua内部的垃圾回收模块对外提供的接口,可以用来监控或改变垃圾回收器的默认行为。 下面是一个collectgarbage使用的例子 阅读全文
posted @ 2017-11-08 21:11 冥府骑士格斯 阅读(1436) 评论(0) 推荐(0) 编辑