摘要: 文参考:https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4987856.html 上面的文章是IOS版教程,用4部分说明原理,1部分说操作步骤。 这里用window VS2013环境说操作步骤。 第五层:使用Cocos2d-x的方式来将C++类注册进Lua环境 接下来说怎么 阅读全文
posted @ 2018-12-06 18:00 冥府骑士格斯 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原出处忘记了。 [已解决]Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解 自己封装了一个按钮控件,点击的时候封装了一些动作,其中有透明度的变化。 当点击发生的时候,Sprite本体执行正常,但是添加在它身上的子节点,在执行透明度变化的时候没有效果,其他动作可以,不知各位是否遇到过此种情况, 在 阅读全文
posted @ 2018-12-06 15:58 冥府骑士格斯 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改模拟器窗口大小有多种方法 方法一: 工程根目录下,config.json 方法二: ...\frameworks\runtime-src\Classes\ide-support\CodeIDESupport.h#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 点击模拟器左上 阅读全文
posted @ 2018-12-06 15:56 冥府骑士格斯 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前节选的内容,出处忘记了。 让Visual C++拒绝在if语句的条件表达式中赋值 一旦不小心把if (c == '+') {}写成了if (c = '+') {}是多么地悲剧。 写成下边这样吧if ('+' == c) {}又违背人的直觉。 解决办法:设置project的property,在C/ 阅读全文
posted @ 2018-12-06 15:48 冥府骑士格斯 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑